Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Dark Prince
The Log
Bomber Musketeer Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Mega Minion Musketeer Dark Prince Rocket P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Golem
Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Golem The Log
Rocket
Golem
Dark Prince
Bomber Musketeer Golem
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer The Log
Golem
Bomber Mega Minion Musketeer Rocket Dark Prince The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
The Log Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
The Log
Dark Prince
Bomber Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Musketeer
Golem
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Rocket Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Rocket P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
Bomber Rocket Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Rocket
Rocket Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer Dark Prince
Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Bomber Rocket Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A The Log
Bomber Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
The Log Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Dark Prince Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Musketeer Rocket The Log
P.E.K.K.A Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket Musketeer
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Bomber Mega Minion Musketeer Rocket Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Bomber Rocket Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer Rocket
Bomber Musketeer The Log
The Log
The Log
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Bomber Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Rocket Bomber The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Bomber Dark Prince
Mega Minion
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer
Rocket Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Bomber Musketeer Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Mega Minion Musketeer
The Log
Mega Minion Musketeer Rocket Dark Prince
The Log Bomber Musketeer
Rocket
Mega Minion Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076