Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bomber Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Princess
Balloon
Prince
Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard
Mega Knight
Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Princess Lumberjack Mega Knight
Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Princess
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Bomber Princess Lumberjack Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomber Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Lumberjack
Bomber Princess Mega Knight
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Prince
Bomber Mega Knight
Princess
Bomber Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Bomber Princess
Princess Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Bomber Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Princess
Electro Wizard Prince Princess
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Princess
Prince Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076