Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Giant Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Wizard
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Wizard Guards Witch
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Goblin Barrel
Giant Guards
Guards
Giant Goblin Barrel
Witch
Giant

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Guards Witch
Giant
Inferno Tower
Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Guards
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Witch Bomber Wizard
Inferno Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Wizard Guards Witch
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bomber Wizard Guards Witch
Wizard Witch Bomber Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards Witch
Wizard Bomber Witch
Inferno Tower Guards Witch Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Bomber Wizard
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard
Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Guards Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Guards Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076