Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Dark Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Lightning Electro Giant The Log
Goblin Cage
Bomber Dark Prince The Log
Dark Prince
Electro Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lightning
Lightning
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Electro Giant
Goblin Cage
Bomber Electro Giant The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Bomber The Log
Lightning
The Log
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Cage Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomber Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log Bomber Dark Prince
Lightning Inferno Dragon Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Dark Prince Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomber Dark Prince Lightning The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lightning Electro Giant The Log Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Bomber Dark Prince The Log
Goblin Cage The Log Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Cage Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Dark Prince Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Lightning The Log Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Electro Giant The Log Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Dark Prince The Log
Bomber Dark Prince The Log
Electro Giant
Bomber The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Dark Prince The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bomber The Log
Lightning The Log
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Lightning Bomber Electro Giant The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Electro Giant The Log Bomber Dark Prince
Inferno Dragon
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Dark Prince
Lightning
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Bomber Lightning
Lightning Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Lightning The Log
Lightning
Lightning Dark Prince Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076