Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Goblin Cage
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Golden Knight
Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Goblin Cage Baby Dragon Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Golden Knight
Bomber Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Musketeer
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076