Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Rage Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Bomber Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Miner
Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076