Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Bomber Musketeer Witch
Hog Rider
Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard
Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076