Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Hut Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Hut Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Hut Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Guards Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Bomber Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Guards
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Guards Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Guards
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076