Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Prince
Fireball
Bomber Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Rage Mega Knight
Battle Ram
Bomber
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Void
Prince
Mega Knight Bomber Wizard Rage
Mega Knight
Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rage
Void
Prince
Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Bomber Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Void
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomber Mega Knight
Wizard Void
Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bomber Wizard Prince
Wizard Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Prince
Void Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Void Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Void Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void Prince
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Prince
Void Wizard Prince
Void Wizard
Void
Void
Prince
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Void
Bomber Wizard Mega Knight
Void Wizard
Void Wizard Prince Mega Knight
Void
Wizard
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber Wizard Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Wizard
Void Prince
Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Bomber Wizard
Void
Prince Mega Knight
Void
Void Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076