Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bomber The Log Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince
The Log Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Bomber Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
The Log Bomber Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Bomber Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Bomber The Log Mega Knight
Princess
Bomber The Log Princess
The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Bomber The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Princess
Prince Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076