Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie Dark Prince Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Bomber Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bomber Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076