Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Guards Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Bomber
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomber Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bomber Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Bomber Valkyrie Witch
Guards Witch Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Electro Wizard
Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie
Witch
Bomber Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bomber Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Guards Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076