Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Little Prince
Zap
Bomber Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Guards Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards Little Prince
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Prince Little Prince
Fireball
Bomber Baby Dragon Little Prince
Poison
Bomber Guards Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Guards Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Rage Baby Dragon Little Prince
Valkyrie
Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bomber Rage Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Little Prince
Rage
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Little Prince
Prince
Valkyrie Guards Baby Dragon
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Guards Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Guards Baby Dragon Prince Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Bomber Guards Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Prince
Guards Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Prince
Guards Baby Dragon
Baby Dragon Prince Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076