Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Bomber Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Skeleton King
Guards
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Barrel
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton King
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Guards
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Bomber Wizard Skeleton King
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Wizard Guards
Valkyrie Wizard Bomber Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Skeleton King
Wizard Bomber Valkyrie
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Guards Skeleton King
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076