Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bomber Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076