Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon
Firecracker
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon
Earthquake
Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Earthquake Golem
Witch
Golem
Golem
Bomber Earthquake Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Earthquake Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Golem
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Earthquake
Bats Inferno Dragon Firecracker Witch
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Bomber Firecracker Earthquake
Inferno Dragon Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Earthquake Witch
Bomber Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Bats Firecracker Witch
Earthquake Witch Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Bomber Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker Bats Witch
Bomber Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Bomber Firecracker Witch
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Bomber Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Earthquake Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076