Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Rune Giant Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076