Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Bomber Bats Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers
The Log
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Bats Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Fireball
Bomber Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Poison
Bomber Bats Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Rocket
Goblin Hut Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Bats
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Royal Recruits
Bomber Bats Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Bomber Bats Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Battle Ram Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Bomber Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Bats
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats
Bats Three Musketeers Goblin Hut Wizard
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Royal Recruits Goblin Hut
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Three Musketeers Bats Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Bats Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard Three Musketeers Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Bomber Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Bats Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Wizard Bomber Bats Royal Recruits Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Bomber Royal Recruits Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Wizard Bats Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Bomber Three Musketeers
Royal Recruits Goblin Hut Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Goblin Hut
Royal Recruits
Bomber Wizard
Wizard Bats
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Royal Recruits Wizard
Wizard
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut
Bomber Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard
Wizard
Royal Recruits
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Bats Royal Recruits Goblin Hut
Wizard Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard
Royal Recruits Three Musketeers
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076