Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Wizard The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army The Log
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bomber Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard The Log Bomber Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076