Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Witch Fisherman
Zap
Bomber Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Bomber Wizard Witch Fisherman
Poison
Bomber Wizard Witch Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Fisherman
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fisherman Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Giant Skeleton Lightning The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lightning The Log Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Witch Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Lightning Fisherman
Fisherman
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Bomber Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Bomber
Lightning Wizard Witch
Lightning Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman
Witch Bomber Wizard Giant Skeleton The Log Fisherman
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Lightning The Log
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Fisherman
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Bomber Wizard Witch The Log Fisherman
Wizard Witch The Log Bomber Giant Skeleton Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Fisherman
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning The Log Fisherman
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Lightning The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning The Log Fisherman
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Lightning Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning The Log Fisherman
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning Fisherman
Lightning Mini P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Bomber Wizard Witch The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Fisherman
Lightning Bomber Wizard Witch The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Witch Fisherman
The Log Wizard Witch Lightning Fisherman
Lightning Wizard Witch The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Wizard The Log
Lightning
Giant Skeleton
Wizard Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Wizard Witch
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton The Log
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076