Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Fireball Barbarians Giant Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Royal Hogs
Minions
Giant Bomber Royal Hogs
Barbarians
Fireball
Giant Royal Hogs
Giant
Bomber Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Minions Fireball Goblin Hut
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Minions
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bomber Minions
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Minions
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Minions
Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians
Minions Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Goblin Hut
Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bomber Minions Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Barbarians Bomber Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Bomber Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Bomber Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Bomber Skeleton Army Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber
Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minions Goblin Hut
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Minions Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bomber Minions Fireball
Minions Bomber Barbarians Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Minions
Bomber
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball
Bomber Fireball
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076