Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bomber Minions Goblin Barrel Princess Magic Archer
Princess
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Goblin Barrel Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Minions
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Mega Knight
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Minions Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Mega Knight Minions Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Army
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Army Magic Archer
Bomber Minions Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Bomber Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Minions Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Minions Giant Skeleton Magic Archer
Minions Mega Knight Bomber Giant Skeleton Princess Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Bomber Magic Archer Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minions
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Princess
Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Princess Magic Archer
Minions
Bomber Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Princess Magic Archer
Minions Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076