Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Minions Cannon Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Cannon Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Minions Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Flying Machine Goblin Barrel Guards
Fireball
Bomber Minions Cannon Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Bomber Minions Cannon Flying Machine Guards
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Cannon Goblin Barrel Guards Flying Machine Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions
Minions
Bomber
Cannon
Flying Machine
Goblin Barrel
Guards
Guards
Goblin Barrel
Electro Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Cannon Guards Electro Giant
Minions
Cannon Flying Machine
Cannon
Bomber Minions Flying Machine Guards Electro Giant
Flying Machine
Minions Cannon Guards
Goblin Barrel
Guards
Bomber Cannon Flying Machine
Electro Giant
Bomber Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Flying Machine
Minions Cannon Flying Machine
Cannon Bomber Minions
Cannon Minions Guards
Bomber
Bomber Minions Cannon Flying Machine Guards
Minions Cannon Flying Machine
Cannon Flying Machine Electro Giant
Cannon Minions
Guards Bomber Cannon
Minions Guards Bomber Cannon Flying Machine Electro Giant
Minions Flying Machine
Cannon Bomber Minions Flying Machine Guards
Bomber Minions Cannon Guards
Cannon
Cannon Electro Giant
Bomber Minions Cannon
Cannon Bomber Minions Flying Machine Guards
Bomber Minions Cannon Flying Machine Guards
Cannon
Bomber Minions Cannon Flying Machine Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Bomber Flying Machine
Guards Minions
Guards
Cannon Guards
Electro Giant Minions Flying Machine
Guards Minions Flying Machine
Minions Flying Machine
Cannon Guards
Minions Flying Machine Guards
Guards Electro Giant
Cannon Guards
Bomber Cannon Flying Machine Electro Giant
Guards Electro Giant Bomber Minions Flying Machine
Minions Bomber Cannon Flying Machine Electro Giant
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Guards
Bomber
Electro Giant Minions Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Guards
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Bomber Minions
Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine Electro Giant
Minions
Flying Machine
Electro Giant Bomber
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant
Minions Flying Machine Guards Electro Giant
Bomber
Minions Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Minions Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076