Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Tombstone Musketeer
Zap
Bomber Minions Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Tombstone Musketeer
The Log
Bomber Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Cannon Tombstone
Arrows
Bomber Minions Tombstone
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Minions Cannon Tombstone Musketeer
Poison
Bomber Minions Cannon Tombstone Musketeer
Lightning
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Cannon Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Cannon Tombstone

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Cannon
Tombstone
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Minions Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Minions
Cannon Tombstone Musketeer
Cannon
Musketeer Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Bomber Minions Fireball
Fireball
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Cannon Tombstone Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Tombstone Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Tombstone Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Bomber Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Cannon Tombstone Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Cannon Tombstone Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Minions Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Cannon Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Tombstone Fireball Bomber Minions Musketeer
Bomber Minions Cannon Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Musketeer
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone Fireball
Bomber Cannon Fireball Musketeer
Tombstone Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076