Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie
Minions
Bomber Valkyrie Balloon
Fireball
Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Bomber Minions
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Balloon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Valkyrie Minions Goblin Barrel Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Bomber Fireball Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess
Balloon
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie
Minions Fireball Princess
Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Skeleton Army Bomber Minions Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bomber Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomber Minions Skeleton Army
Valkyrie Bomber Minions Fireball Princess
Bomber Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minions Princess
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Minions Princess
Bomber Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076