Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Bomber Minions Witch
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Freeze Bomber Witch
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Minions Bomber Fireball Freeze Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Bomber Minions Valkyrie
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Fireball Freeze
Minions Fireball Witch
Skeleton Army Bomber Minions Fireball Valkyrie Freeze Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Bomber Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Bomber Minions Skeleton Army Witch
Valkyrie Freeze Witch Bomber Minions Fireball
Bomber Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Bomber Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minions Freeze Witch
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions Fireball Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Bomber Fireball Freeze Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Minions Freeze Witch
Bomber Witch
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Bomber Minions
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076