Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Ram Rider
Zap
Bomber Minions Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bomber Minions Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Firecracker Royal Ghost Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bomber Minions Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch
Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Valkyrie Royal Ghost
Minions
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Bomber Witch
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Witch Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Minions Firecracker Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Minions Valkyrie
Witch Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Minions Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Bomber Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Minions Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider
Valkyrie Witch Bomber Minions Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost
Bomber Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minions Witch Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Witch Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076