Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bomber Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Bomber Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bomber Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Firecracker Skeleton Army Tornado Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions
Minions
Bomber Firecracker Golem
Firecracker
Minions Tornado Golem
Wizard
Tornado Golem
Skeleton Army
Tornado
Wizard Firecracker Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Minions Firecracker Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tornado
Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Wizard Bomber Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Bomber Minions Electro Dragon
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Minions Firecracker Electro Dragon
Minions Tornado Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker
Minions Skeleton Army Bomber Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Minions Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Minions Wizard Electro Dragon
Bomber Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Wizard Bomber Minions Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Bomber Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Bomber Minions Firecracker Electro Dragon
Tornado
Bomber Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Minions Electro Dragon
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Firecracker Wizard Minions Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Electro Dragon Minions Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Minions Electro Dragon
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bomber Minions Firecracker Tornado
Minions Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Tornado Electro Dragon
Bomber Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Minions Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker
Minions Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Bomber Minions
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Bomber Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Bomber Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Wizard
Bomber Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076