Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Little Prince
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Hunter Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Hunter Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Hunter Little Prince
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Hunter Little Prince
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Hunter Little Prince
Lightning
Hunter Little Prince
Rocket
Barbarians Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Minions Goblin Gang Little Prince Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Minions

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions
Minions
Rage Bomber
Goblin Gang
Barbarians
Rage
Minions
Hunter
The Log
Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log
Minions
Hunter The Log
Goblin Gang
Barbarians The Log
Barbarians
Goblin Gang
Rage
Hunter
Minions The Log
The Log
Bomber Minions Goblin Gang Hunter Little Prince
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions The Log
Barbarians Hunter Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Hunter Bomber Minions
Barbarians Hunter Minions Goblin Gang
Bomber Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Bomber Minions Hunter
Minions Hunter Goblin Gang Little Prince
Barbarians The Log
Barbarians Hunter Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarians Hunter Little Prince
Minions Goblin Gang Barbarians Bomber Hunter The Log
Minions Hunter Goblin Gang
Barbarians Hunter Bomber Minions Goblin Gang The Log
Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Hunter The Log
Barbarians Goblin Gang Hunter
Barbarians Goblin Gang Hunter The Log
Barbarians Bomber Minions Goblin Gang Hunter
Bomber Minions Goblin Gang Barbarians Hunter The Log Little Prince
Hunter The Log Bomber Minions Barbarians Little Prince
Barbarians Hunter
Bomber Goblin Gang Minions Barbarians Hunter The Log Little Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Bomber Goblin Gang Hunter The Log
Goblin Gang Barbarians Minions Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Hunter
Minions Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Minions Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Minions Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians Hunter
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Hunter
Bomber Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bomber Minions Hunter The Log Little Prince
Minions Bomber Barbarians Hunter The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Bomber The Log
Minions Hunter
Bomber The Log
The Log Hunter
The Log
Minions Goblin Gang
The Log
Hunter The Log
Minions
The Log
Bomber Hunter The Log
The Log
Bomber Minions
Bomber Hunter The Log
Bomber The Log Little Prince
Minions The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Bomber Hunter Little Prince
The Log Hunter
The Log
The Log
Hunter Little Prince
Minions
Bomber Hunter The Log
The Log
Minions Goblin Gang Barbarians
Hunter
The Log
Goblin Gang Hunter
The Log Bomber
Minions Goblin Gang The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076