Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bomber Firecracker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Minions Goblin Gang Firecracker Bomber Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Electro Wizard
Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bomber Minions Electro Wizard
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bomber Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Bomber Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Knight Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Minions Firecracker
Minions Mega Knight Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Bomber Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076