Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Sparky
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Sparky
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Minions

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Goblin Giant Sparky
Minions
Rage Bomber Firecracker Goblin Giant Sparky
Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant Sparky
Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Rage
Minions Sparky Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Rage The Log
The Log
Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Bomber Minions Goblin Gang Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 10

Bomber
The Log
Minions
Firecracker Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
The Log Minions Goblin Gang
Rage
Goblin Giant
Minions The Log Sparky
The Log
Firecracker Bomber Minions Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Gang Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Sparky Bomber Minions
Sparky Minions Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang The Log Bomber Minions Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Sparky
Minions Goblin Gang Bomber Firecracker Goblin Giant The Log
Minions Goblin Gang Firecracker
Sparky Bomber Minions Goblin Gang The Log
Bomber Sparky Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Bomber Minions Goblin Gang Firecracker
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Bomber Minions Firecracker
Sparky
Bomber Goblin Gang Minions Firecracker Goblin Giant The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Bomber Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Minions Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Firecracker Minions Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Minions Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Minions Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Minions Sparky
Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Bomber Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky Bomber Minions Firecracker Goblin Giant The Log
Minions Bomber Firecracker The Log Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Bomber Firecracker The Log Sparky
Firecracker Minions Goblin Giant
Bomber Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Goblin Gang Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Minions Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Bomber Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Bomber Minions Sparky
Bomber Firecracker The Log Sparky
Bomber Firecracker The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Bomber Sparky
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Sparky
Bomber The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Minions Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log Bomber Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Goblin Gang Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076