Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Hunter Princess Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Golem Princess Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Princess Ram Rider
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Hunter Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Hunter Princess Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Hunter Princess Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Hunter Princess Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Hunter Princess Mother Witch
Lightning
Hunter Mother Witch Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Princess Hunter Mother Witch Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Ram Rider
Minions
Bomber Golem Ram Rider
Goblin Gang
Golem Princess
Hunter
Golem Ram Rider
Golem
Bomber Minions Goblin Gang Hunter Mother Witch
Princess
Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Golem Princess Ram Rider
Ram Rider
Bomber Minions Hunter Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Minions
Hunter Ram Rider
Goblin Gang
Princess
Hunter
Minions Ram Rider
Golem
Princess
Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Princess
Ram Rider
Minions Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Ram Rider
Hunter Minions Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Hunter Ram Rider Bomber Minions
Hunter Minions Goblin Gang Ram Rider
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Minions Hunter Mother Witch
Minions Hunter Ram Rider Goblin Gang Princess
Ram Rider
Hunter Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber Hunter
Minions Goblin Gang Mother Witch Bomber Hunter Princess Ram Rider
Minions Hunter Goblin Gang Princess Ram Rider
Hunter Bomber Minions Goblin Gang Ram Rider
Bomber Minions Goblin Gang Hunter Princess
Goblin Gang Hunter Ram Rider
Goblin Gang Hunter Ram Rider
Bomber Minions Goblin Gang Hunter
Bomber Minions Goblin Gang Hunter Ram Rider
Hunter Bomber Minions Princess Mother Witch Ram Rider
Hunter Ram Rider
Bomber Goblin Gang Minions Hunter Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Minions Hunter Ram Rider
Goblin Gang Hunter Ram Rider
Goblin Gang Hunter Ram Rider
Mother Witch Minions Goblin Gang Hunter Princess Ram Rider
Goblin Gang Minions Hunter Ram Rider
Hunter
Minions
Goblin Gang
Minions Hunter
Goblin Gang Hunter Ram Rider
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Minions Hunter
Minions Bomber Hunter Princess Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ram Rider
Bomber
Mother Witch Minions Hunter Princess Ram Rider
Bomber Princess
Hunter Princess Ram Rider
Ram Rider
Minions Goblin Gang
Princess Ram Rider
Princess
Hunter Princess
Minions Princess
Princess
Bomber Hunter Princess
Princess
Bomber Minions
Bomber Hunter Princess
Bomber Princess Mother Witch
Minions
Princess
Mother Witch Bomber Hunter Princess
Hunter Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Hunter Princess Mother Witch
Minions
Bomber Hunter
Princess
Princess
Minions Goblin Gang Princess
Hunter Princess Ram Rider
Goblin Gang Hunter Princess
Bomber Princess
Minions Goblin Gang Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076