Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Witch
Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076