Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Minions Goblin Gang Valkyrie Bomber Wizard Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Bomber Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard
Minions Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomber Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bomber Minions
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Minions Goblin Gang
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076