Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Zappies Guards Ram Rider
Zap
Bomber Minions Zappies Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Zappies Guards
The Log
Bomber Goblin Cage Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage Zappies Guards
Arrows
Bomber Minions Zappies Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Cage Zappies Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Goblin Cage Zappies Ram Rider
Poison
Bomber Minions Goblin Cage Zappies Guards
Lightning
Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Guards Goblin Cage Zappies Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Cage
Bomber Minions Ram Rider
Zappies
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Minions Zappies Ram Rider
Ram Rider
Bomber Minions Goblin Cage Zappies Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zappies Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Minions
Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Minions Zappies Guards
Zappies
Minions Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Bomber Goblin Cage Zappies
P.E.K.K.A
Bomber Minions Zappies
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Minions Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Goblin Cage Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Zappies Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bomber Minions Zappies
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Zappies Guards Ram Rider Mega Knight
Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Minions Zappies Guards Mega Knight
Minions Ram Rider Goblin Cage Zappies
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
Guards Bomber Zappies Mega Knight
Minions Guards Bomber Zappies Ram Rider Mega Knight
Minions Zappies Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Zappies Guards Ram Rider
Bomber Mega Knight Minions Goblin Cage Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Bomber Minions Zappies Guards Ram Rider
Goblin Cage Bomber Minions Zappies Guards Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Ram Rider
Bomber Mega Knight Minions Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Zappies Guards P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Cage Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Guards Ram Rider Mega Knight
Minions Zappies Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Zappies
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Minions Zappies
P.E.K.K.A Goblin Cage Zappies Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Cage Zappies Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Zappies Guards Ram Rider
Bomber Goblin Cage Zappies Mega Knight
Zappies Guards Bomber Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Bomber Goblin Cage Zappies P.E.K.K.A
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Ram Rider
Guards
Bomber Mega Knight
Minions Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Ram Rider
Minions Guards
Ram Rider
Minions
Bomber
Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight
Minions Mega Knight
Bomber Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Minions Zappies Guards
Bomber Mega Knight
Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Zappies Guards
Zappies Ram Rider
Mega Knight
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Zappies Guards
Zappies
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076