Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Executioner
The Log
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Executioner
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Executioner
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Royal Hogs Dark Prince
Minions
Bomber Royal Hogs Dark Prince
Inferno Tower
Royal Hogs
Bomber Minions Dark Prince Executioner
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Minions Royal Hogs Witch Executioner
Witch
Dark Prince
Executioner
Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Dark Prince
Minions
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Dark Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner
Dark Prince
Bomber Minions Inferno Tower Witch Executioner
Witch
Dark Prince
Executioner
Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Minions Dark Prince Witch Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Minions Dark Prince Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bomber Minions Dark Prince Executioner
Minions Inferno Tower Witch Executioner
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Dark Prince
Minions Skeleton Army Witch Executioner Bomber Dark Prince
Minions Inferno Tower Executioner Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Dark Prince Witch
Bomber Skeleton Army Executioner Minions Dark Prince Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Minions Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Executioner
Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Executioner
Witch Executioner Bomber Minions Dark Prince
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Dark Prince Minions Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Witch
Bomber Executioner
Skeleton Army Minions Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Executioner
Executioner Minions Witch
Skeleton Army Dark Prince Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Minions Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Minions Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Witch Executioner
Bomber Skeleton Army Witch Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Minions Dark Prince Executioner
Minions Executioner Bomber Inferno Tower Dark Prince Witch
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Dark Prince
Bomber Executioner Dark Prince
Executioner Minions Witch
Bomber Witch Executioner
Executioner
Minions
Dark Prince
Executioner
Executioner
Minions
Bomber Witch Executioner
Executioner
Bomber Minions
Bomber Dark Prince Executioner
Bomber Witch
Minions
Bomber Dark Prince Witch Executioner
Witch
Witch Executioner
Witch
Witch Executioner
Minions Witch
Bomber
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Executioner
Dark Prince Executioner
Bomber Executioner
Dark Prince Executioner
Minions Witch
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076