Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Princess
Zap
Bomber Minions Princess
Barbarian Barrel
Bomber Princess
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Princess
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Battle Healer Princess
Poison
Bomber Minions Battle Healer Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Tornado Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Tornado Princess

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer
Minions
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Hog Rider Battle Healer Tornado Electro Giant Princess
Hog Rider
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Princess
Battle Healer
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Princess
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Princess
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Minions
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Battle Healer Tornado Electro Giant Princess
Hog Rider
Battle Healer
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Princess
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Princess
Tornado Bomber Minions
Minions Tornado Princess
Battle Healer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Minions Tornado Princess
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Minions Bomber Tornado Electro Giant Princess
Minions Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Battle Healer
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Minions Battle Healer Tornado
Tornado Bomber Minions Battle Healer Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Giant Minions Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A Minions Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Giant Princess
Electro Giant Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Tornado Princess
Bomber
Electro Giant Minions Tornado Princess
Bomber Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Princess
Tornado Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Tornado
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Tornado Electro Giant Princess
Minions
Tornado Princess
Tornado
Tornado Electro Giant Bomber Princess
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado
Tornado Electro Giant Princess
Minions Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Princess
Princess
Minions Princess
Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Princess
Tornado Electro Giant
Electro Giant Minions Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076