Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Bomb Tower Wizard
Poison
Bomber Minions Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Bomb Tower Poison Wizard Royal Giant Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Giant Skeleton
Minions
Royal Giant Bomber Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Minions Poison Lightning Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Poison
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Minions Royal Giant Wizard Poison Lightning
Lightning
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Minions
Giant Skeleton
Royal Giant
Bomb Tower
Wizard
Giant Skeleton
Poison
Giant Skeleton
Minions Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minions Wizard
Bomb Tower Minions
Bomb Tower Bomber Minions Giant Skeleton Lightning
Bomb Tower Minions
Lightning Bomber Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Bomber Minions Bomb Tower
Minions Lightning Bomb Tower Wizard Poison
Lightning Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Minions Bomb Tower
Bomber Giant Skeleton
Minions Poison Bomber Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Minions Wizard Poison
Bomb Tower Bomber Minions Wizard Giant Skeleton Lightning
Bomber Bomb Tower Wizard Minions Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Wizard Bomber Minions Poison
Bomb Tower Bomber Minions Wizard
Bomb Tower Wizard Poison Bomber Minions Giant Skeleton
Bomb Tower
Bomber Wizard Minions Bomb Tower Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Poison Bomber Bomb Tower Wizard Lightning
Giant Skeleton Minions Bomb Tower Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Wizard Poison Minions Bomb Tower
Minions Bomb Tower Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Lightning Minions Bomb Tower Poison
Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Lightning Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Bomb Tower
Bomber Minions Bomb Tower Poison Giant Skeleton Lightning
Minions Poison Bomber Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Giant Skeleton
Poison
Lightning Poison Giant Skeleton
Lightning Poison Giant Skeleton
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Minions
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard Lightning
Poison Wizard Lightning
Lightning Minions Poison
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning
Lightning Minions Poison
Lightning Poison
Lightning Bomber Wizard Poison
Lightning Wizard Poison
Lightning Poison
Bomber Minions Lightning
Lightning Bomber Wizard Poison
Lightning Bomber Wizard Poison
Lightning Minions Poison Giant Skeleton
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison Bomber Wizard
Poison Wizard Lightning
Lightning Wizard Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Wizard
Lightning Minions Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Bomber Wizard
Lightning Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison Lightning
Lightning Minions
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Wizard
Bomber Wizard Poison Lightning
Lightning Poison Giant Skeleton
Minions Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076