Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Furnace Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Minions Furnace
Zap
Bomber Minions Royal Giant Furnace Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Minions Furnace
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Furnace Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Minions Furnace Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Minions
Royal Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Giant
Bomber Minions Furnace Ice Wizard Cannon Cart Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Minions Royal Giant Furnace Magic Archer
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Minions
Cannon Cart Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Furnace Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bomber Minions Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Furnace Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Minions Furnace Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Minions Ice Wizard Bomber Furnace Cannon Cart Magic Archer
Minions Furnace Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Bomber Minions Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart
Bomber Minions Furnace Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Furnace Bomber Minions Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart
Bomber Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Furnace Minions Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Bomber Furnace Cannon Cart Magic Archer
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart Magic Archer
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Bomber Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Bomber Furnace Magic Archer
Minions Furnace Ice Wizard Magic Archer
Bomber Furnace Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A
Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Minions Cannon Cart Magic Archer
Furnace Cannon Cart Magic Archer
Bomber Furnace Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Furnace Cannon Cart
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Magic Archer
Minions Magic Archer
Cannon Cart
Bomber Furnace Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Ice Wizard Magic Archer
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Cannon Cart Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer
Bomber Magic Archer
Cannon Cart
Minions Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076