Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers
Zap
Bomber Minions Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wall Breakers
The Log
Bomber Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Bomber Minions Skeleton Dragons Battle Ram Wall Breakers
Poison
Bomber Minions Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Rage Minions Skeleton Dragons Battle Ram Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers Rage Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Battle Ram Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Bomber Battle Ram Wall Breakers
Skeleton Dragons
Mega Knight
Battle Ram
Bomber Minions Wall Breakers Golden Knight
Wall Breakers
Minions Battle Ram Mega Knight
Rage
Minions Golden Knight
Mega Knight
Minions Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers
Golden Knight
Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Golden Knight
Minions
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Battle Ram
Wall Breakers
Rage
Mega Knight
Minions Skeleton Dragons
Golden Knight
Bomber Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Skeleton Dragons Golden Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Minions
Bomber Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Bomber Mega Knight
Minions Skeleton Dragons
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons
Bomber Mega Knight Minions Skeleton Dragons Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons Golden Knight
Bomber Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Minions Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Minions
Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Knight Minions Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Minions Skeleton Dragons Golden Knight
Minions Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Minions
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Golden Knight
Minions
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Golden Knight
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Minions Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Minions
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076