Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Tesla Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Barrel Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Baby Dragon
Minions
Bomber Baby Dragon
Tesla
Musketeer
Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tesla Electro Wizard
Minions
Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Musketeer Bomber Minions Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Tesla Minions Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Tesla Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Tesla Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minions Tesla Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Witch Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
Tesla Witch Minions Musketeer Electro Wizard
Bomber
Bomber Minions Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minions Tesla Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Witch Minions Musketeer
Bomber Tesla Musketeer Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon
Minions Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tesla Bomber Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Minions Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Bomber Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bomber Minions Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Bomber Minions Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Witch
Minions Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minions Tesla Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Minions Baby Dragon Witch
Witch Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer Witch
Electro Wizard
Tesla Witch
Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Tesla Witch Electro Wizard Bomber Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer
Bomber Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076