Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Minions Tombstone Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Minions Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Minions Tombstone
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Minions Tombstone Musketeer Battle Ram
Poison
Bomber Minions Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Tombstone
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Bomber Minions Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Bomber Minions Fireball
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tombstone Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Bomber Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Tombstone Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Bomber Minions Musketeer
Valkyrie Bomber Minions Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tombstone Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Musketeer
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076