Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Bomber Minions Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Minions Witch Magic Archer
Hog Rider
Minions Valkyrie The Log Bomber Goblin Barrel Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie The Log
Minions
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Bomber Witch The Log Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Bomber Minions Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Witch The Log
Witch Bomber Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Minions
Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Bomber The Log Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Bomber Minions Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Minions Witch The Log Magic Archer
The Log
Bomber Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Minions Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Bomber Minions Magic Archer
Bomber Valkyrie Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Minions Witch Magic Archer
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bomber Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Bomber Witch The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Bomber Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bomber Minions
Bomber The Log Magic Archer
Bomber Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Minions Witch
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
Minions Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076