Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Valkyrie Poison Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Minions Witch
Poison
The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Bomber Poison Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Valkyrie The Log
Minions
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomber Witch The Log
Poison
The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bomber Minions Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Poison Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie The Log
Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison The Log Mega Knight
The Log Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Dragon Poison Witch
Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Minions
Bomber Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Witch Bomber The Log Mega Knight
Minions Inferno Dragon Poison Witch
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Minions Poison Witch The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Minions Witch The Log
Valkyrie Poison Witch The Log Bomber Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight Minions Poison Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Poison Bomber Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Poison Minions Witch
Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie Poison Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Minions Valkyrie Poison The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Witch The Log Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison The Log
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Bomber Poison Valkyrie The Log Mega Knight
Poison Minions Witch
Bomber Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison The Log
Minions Poison
Poison Valkyrie The Log
Poison
Poison The Log
Minions Poison
Poison The Log
Bomber Poison Witch The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Bomber Minions
Bomber Poison The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison Witch The Log Mega Knight
Minions Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Poison The Log Witch
Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Witch
Minions Poison Witch
Poison Bomber The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Minions Witch
Poison Witch
The Log
Poison Valkyrie Mega Knight
The Log Bomber Poison
Poison
Mega Knight
Minions Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076