Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon Balloon Skeleton King
Zap
Bomber Minions Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Hunter Skeleton King
The Log
Bomber Hunter Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Minions Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Skeleton King
Fireball
Bomber Minions Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Skeleton King
Poison
Bomber Minions Wizard Hunter Balloon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Hunter Skeleton King Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Bomber Valkyrie Baby Dragon Balloon Skeleton King
Valkyrie
Balloon Bomber Minions Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Valkyrie Balloon
Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Balloon
Hunter
Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Minions Wizard Baby Dragon Hunter
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Minions Bomber Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Valkyrie Skeleton King
Baby Dragon
Minions Valkyrie Skeleton King
Hunter
Minions Valkyrie Skeleton King
Balloon
Skeleton King
Wizard Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Hunter Minions Valkyrie
Hunter Bomber Minions Valkyrie
Hunter Minions Valkyrie Skeleton King
Bomber Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minions Hunter Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Hunter Minions Skeleton King
Bomber Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Hunter Skeleton King
Minions Hunter Wizard Baby Dragon
Hunter Bomber Minions Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Hunter Skeleton King
Hunter Skeleton King
Hunter
Wizard Bomber Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie Bomber Minions Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Bomber Minions
Hunter
Bomber Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Wizard Minions Baby Dragon Hunter
Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie
Valkyrie Wizard Hunter Skeleton King
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Hunter Skeleton King
Minions Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Hunter Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Hunter
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Wizard Baby Dragon Hunter
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Minions Wizard
Bomber Wizard Hunter
Wizard
Minions
Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Bomber Wizard Baby Dragon Skeleton King
Minions Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076