Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Miner Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Miner Night Witch
Zap
Bomber Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Miner Night Witch
Fireball
Bomber Minions Wizard Night Witch
Poison
Bomber Minions Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Miner Valkyrie Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Minions Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Minions
Rage Miner Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Miner
Rage
Minions Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Bomber Minions Valkyrie Wizard Night Witch
Miner
Minions Bomber Wizard
Night Witch
Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Bomber Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Minions Valkyrie Wizard
Miner
Bomber
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Minions Valkyrie Night Witch
Minions Wizard Night Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Night Witch
Bomber Valkyrie Miner Night Witch
Minions Valkyrie Bomber Wizard Night Witch
Minions Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bomber Minions Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minions P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Minions Valkyrie Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Bomber Minions
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Minions P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Minions Valkyrie Bomber Wizard P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner
Miner
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Miner Wizard
Minions Night Witch
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Miner
Minions
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions Night Witch
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Miner
Minions Night Witch
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard Night Witch
Minions Wizard
Night Witch
Bomber Wizard Miner Night Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Minions Night Witch
Wizard
Miner Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Minions
Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076