Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Freeze Inferno Dragon Golden Knight Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Prince Inferno Dragon
Wizard
Prince Mega Knight
Freeze
Prince
Mega Knight Bomber Minions Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Prince Inferno Dragon Bomber Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Golden Knight
Minions
Freeze Prince Mega Knight Golden Knight
Wizard
Freeze Prince Mega Knight Golden Knight
Freeze
Minions Wizard Mega Knight
Prince
Minions Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Freeze Inferno Dragon
Golden Knight
Bomber Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Minions Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Minions Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Freeze Bomber Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard Freeze
Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Minions Prince
Bomber Prince Mega Knight
Minions Bomber Wizard Freeze Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard
Prince Mega Knight Bomber Minions Wizard Freeze
Bomber Wizard Mega Knight Minions Freeze Prince Golden Knight
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Prince
Mega Knight Bomber Minions Wizard Prince Golden Knight
Wizard Freeze Bomber Minions Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Minions Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Bomber Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minions Freeze
Prince Minions
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Minions Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Prince Golden Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Minions Freeze Prince Inferno Dragon Golden Knight
Minions Mega Knight Bomber Wizard Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Golden Knight
Golden Knight
Freeze Prince
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Minions Freeze
Bomber Wizard
Wizard Freeze
Wizard Golden Knight
Minions Prince
Wizard Prince Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Minions Freeze
Prince
Bomber Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Freeze
Bomber Minions
Bomber Wizard Prince Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Freeze Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Golden Knight
Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard
Minions Wizard Freeze
Bomber Wizard Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Minions Freeze Prince
Wizard
Freeze
Wizard Prince Mega Knight
Bomber Wizard
Prince Mega Knight
Minions Freeze Golden Knight
Freeze Prince Mega Knight Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076