Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Clone Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Clone Lumberjack
Zap
Bomber Minions Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone Dark Prince Lumberjack
The Log
Bomber Clone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Minions Clone
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Clone Dark Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Wizard Clone Lumberjack
Poison
Bomber Minions Wizard Clone
Lightning
Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Clone Dark Prince Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Minions Clone

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Dark Prince Lumberjack
Minions
Rage Bomber Clone Dark Prince Golem Lumberjack
Wizard
Rage Dark Prince Golem Lumberjack
Rage
Minions Wizard Dark Prince
Clone
Golem Minions Lumberjack
Dark Prince
Bomber Minions Wizard Rage Golem Lumberjack
Golem
Bomber Clone Minions Wizard Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bomber Minions Wizard Clone Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Dark Prince
Minions
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Rage
Clone
Dark Prince
Bomber Minions Wizard
Golem
Lumberjack
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Lumberjack Minions Dark Prince
Lumberjack Bomber Minions Dark Prince
Lumberjack Minions Dark Prince
Bomber Dark Prince Lumberjack
Bomber Minions Dark Prince Lumberjack
Minions Wizard
Minions Lumberjack
Bomber Dark Prince Lumberjack
Minions Bomber Wizard Dark Prince Lumberjack
Minions Wizard
Lumberjack Bomber Minions Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Minions Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bomber Minions Dark Prince Lumberjack
Bomber Minions Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard Bomber Minions Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Dark Prince Minions Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Bomber Wizard Lumberjack
Lumberjack Minions Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Wizard Minions
Dark Prince Minions Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Minions Dark Prince
Minions Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Bomber Minions Dark Prince Lumberjack
Minions Bomber Wizard Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Bomber Wizard Dark Prince
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Lumberjack
Wizard Dark Prince
Wizard
Minions
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Minions
Wizard
Bomber Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Minions Dark Prince
Wizard
Wizard Dark Prince Lumberjack
Bomber Wizard
Dark Prince
Minions
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076