Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Clone
Zap
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Clone
The Log
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Clone
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Clone Mother Witch
Fireball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Clone Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Clone Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Clone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Wall Breakers Goblin Curse The Log Skeleton Army Clone Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Wall Breakers Goblin Curse

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse
Mirror
The Log Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Mirror The Log
Goblin Curse
The Log Bomber
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army
The Log
Mirror Goblin Curse Wall Breakers
Mother Witch

Synergie w obronie 1 4

Bomber
The Log
Mirror
Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror The Log
Clone
The Log
Bomber Mirror Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Skeleton Army Bomber Goblin Curse The Log
Skeleton Army Bomber Goblin Curse
Skeleton Army Bomber Goblin Curse
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Mother Witch
Goblin Curse
The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Bomber The Log
Goblin Curse
Skeleton Army Bomber Goblin Curse The Log
Bomber Skeleton Army Goblin Curse The Log
Skeleton Army Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse The Log
Bomber Skeleton Army
Bomber Skeleton Army The Log
The Log Bomber Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Bomber Skeleton Army Goblin Curse The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Mother Witch Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Bomber The Log
Bomber Goblin Curse The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Bomber Goblin Curse The Log
Mother Witch Goblin Curse
Bomber The Log
The Log Goblin Curse
The Log
The Log
Goblin Curse
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber Goblin Curse The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Mother Witch Bomber
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Mother Witch
Bomber The Log
Goblin Curse The Log
Skeleton Army
Goblin Curse
The Log
The Log Bomber
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076