Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Furnace Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Bomber Mortar Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Mortar Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Bomber Mortar Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Bomber Mortar Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Musketeer Furnace Wizard Bandit
Rocket
Mortar Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Bandit Mortar Fireball Musketeer Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Bandit Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Bandit
Mortar
Bomber Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Mortar
Musketeer
Mortar Bandit
Furnace
Bandit
Wizard
Bandit
Skeleton Army
Bandit
Bomber Mortar Musketeer Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Mortar Bandit
Mortar
Bomber Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Mortar Musketeer Bandit
Musketeer
Mortar Fireball Furnace Skeleton Army Bandit
Furnace
Musketeer Skeleton Army Bandit
Wizard
Mortar Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mortar Musketeer Furnace Wizard Bandit
Bandit
Bomber Mortar Fireball Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Mortar Musketeer Furnace Bandit
Mortar Furnace Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit
Skeleton Army Mortar Musketeer Furnace Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Musketeer Furnace Bandit
Musketeer Furnace Mortar Fireball Wizard
Fireball Musketeer Bandit
Mortar Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit
Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Furnace Wizard Bandit
Musketeer Fireball Furnace Wizard
Mortar Furnace Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Wizard Bandit
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mortar Furnace
Skeleton Army Mortar Furnace Bandit
Skeleton Army Mortar Fireball Furnace Bandit
Wizard Bomber Mortar Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Mortar Fireball Bomber Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Mortar Furnace Wizard Bomber Fireball Musketeer Bandit
Mortar Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Bandit
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Bomber Mortar Musketeer Wizard
Skeleton Army Bandit Musketeer Furnace
Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Furnace Wizard Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Bandit
Skeleton Army
Mortar Fireball Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Bomber Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mortar Fireball Musketeer Furnace
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Bomber Mortar Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Bandit
Mortar Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Mortar Furnace
Fireball Wizard Musketeer Furnace
Bomber Mortar Musketeer Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard Bandit
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Mortar Fireball Musketeer Bandit
Mortar Fireball Musketeer Bandit
Mortar Fireball Musketeer Furnace
Bomber Mortar Fireball Musketeer Furnace Wizard Bandit
Mortar Fireball Musketeer Furnace Wizard Bandit
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Mortar Fireball Musketeer Wizard Bandit
Bomber Mortar Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Bomber Mortar Fireball Furnace Wizard
Mortar Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Mortar Musketeer Wizard Bandit
Fireball Mortar Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mortar Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Bomber Mortar Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Bandit
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076